Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 20

Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeleton Dragons
The Log Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log
Skeleton Dragons Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard The Log Magic Archer
The Log Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
The Log Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076