Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 22

Valkyrie
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076