Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Golden Knight Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Magic Archer
Ram Rider Goblin Gang Wizard Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Wizard Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Golden Knight
Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Wizard Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Wizard
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076