Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Wall Breakers Skeleton Army Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Bandit Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Bandit Valkyrie Wizard Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wall Breakers Prince Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Prince Bandit
Wall Breakers
Valkyrie
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Prince Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Wizard Prince Ice Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard Bandit
Wall Breakers
Skeleton Army
Wizard Prince Ice Wizard Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Bandit
Wizard Ice Wizard
Valkyrie Bandit
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Wizard Bandit
Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Bandit Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Ice Wizard Bandit
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Prince
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit
Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit
Bandit
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Prince
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Prince Bandit
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076