Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Princess Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Bandit Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess Bandit Mother Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit Valkyrie Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Princess Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Bandit Mother Witch
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Mother Witch Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 0 18

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Princess Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Princess Bandit Mother Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Princess Bandit
Princess
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bandit Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Wizard Princess
Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Wizard Princess Bandit Mega Knight
Goblin Gang Wizard Princess
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Princess
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bandit
Valkyrie Wizard Princess Bandit Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Mother Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Wizard Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Princess Bandit
Bandit
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Mother Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Wizard Princess Bandit
Wizard Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Princess Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Mother Witch Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Princess Mother Witch
Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
Wizard Princess
Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Goblin Gang Princess
Princess
Princess Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076