Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Balloon Miner
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Miner Valkyrie Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Miner
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Miner
Balloon
Valkyrie Miner Firecracker Wizard The Log
The Log
Balloon Miner
Miner
Firecracker Balloon Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log
Witch
Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Firecracker
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Miner
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Miner Firecracker Wizard
Firecracker Miner Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Miner Wizard Witch
Wizard Witch The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log Miner
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Miner Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Miner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076