Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Bandit
Electro Giant
The Log
Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Bats Wizard Witch The Log Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Wizard The Log Bandit
Witch
Valkyrie The Log Bandit
Electro Giant
The Log
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch The Log Bandit
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Bandit
Bats Wizard Witch
Valkyrie Electro Giant The Log Bandit
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Electro Giant The Log Bandit
Bats Wizard Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard Witch The Log Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Witch The Log
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Electro Giant The Log Bandit
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Bats Wizard Skeleton Army Witch The Log Bandit
Valkyrie Wizard Witch The Log Bats Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Witch Electro Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Giant Bandit
Bandit Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bandit Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Electro Giant Bats Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Bandit
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Electro Giant The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Wizard Witch Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Electro Giant Bats Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Bats
Valkyrie Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard Witch The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Bats
Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Witch Electro Giant The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Bandit
Wizard Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Bats Wizard Witch Electro Giant
Bats Wizard Witch Electro Giant
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Bats Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Electro Giant
Electro Giant Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch Electro Giant The Log Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076