Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost Skeleton King
The Log
Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Skeleton King Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
The Log
Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Royal Ghost
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Wizard The Log Skeleton King
Witch
Valkyrie The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Royal Ghost
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Royal Ghost Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch The Log Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch The Log Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Royal Ghost
Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch The Log Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard Skeleton King
Mega Knight
Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch The Log Royal Ghost Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076