Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Army Valkyrie Freeze Inferno Dragon Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wall Breakers Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Wall Breakers
Valkyrie The Log
Skeleton Army
Freeze
The Log
Wall Breakers Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Wizard Freeze The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Wizard Freeze The Log Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Freeze
Valkyrie The Log Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze The Log Ram Rider
Inferno Dragon Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Wizard Freeze The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Freeze The Log Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Freeze The Log Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Freeze Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Freeze The Log Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Wizard
Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Skeleton Army Freeze
Wizard Ram Rider
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Freeze The Log
Freeze The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076