Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Witch Fisherman
Zap
Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Fisherman
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Fisherman
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Void Fisherman Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Void Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Fisherman Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Fisherman
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Void
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Fisherman

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Fisherman
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Void
Witch
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void
Firecracker Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Valkyrie Void
Witch Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Void Witch
Valkyrie Void Mega Knight
Witch Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch Fisherman
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Witch Fisherman
Void Firecracker Valkyrie Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Mega Knight Fisherman
Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Void Witch
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Void Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Fisherman
Void
Firecracker Valkyrie Void
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Fisherman
Void Fisherman
Firecracker Void Valkyrie Wizard Fisherman
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void Fisherman
Firecracker Void Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Fisherman
Void Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Void Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void Fisherman
Void
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Firecracker Void Wizard Witch Fisherman
Void Wizard Witch Fisherman Mega Knight
Void Firecracker Fisherman
Firecracker Wizard Void Witch
Firecracker Wizard Void Witch
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Void Witch
Firecracker Wizard Witch
Void Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076