Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Witch Miner Inferno Dragon Graveyard
Zap
Witch Prince Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Graveyard
The Log
Witch Prince Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Prince Miner Ice Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Ice Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Graveyard Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince Miner
Witch
Valkyrie Prince Miner Graveyard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Miner Ice Wizard Graveyard
Miner
Wizard Witch Prince Inferno Dragon Graveyard
Ice Wizard
Prince Graveyard
Inferno Dragon
Miner
Graveyard
Valkyrie Witch Prince Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Wizard Witch Prince Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Ice Wizard
Witch
Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Ice Wizard
Witch Prince Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Prince
Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie
Witch Inferno Dragon Prince Ice Wizard
Valkyrie Prince Miner Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Wizard
Inferno Dragon Wizard Witch Ice Wizard
Prince Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince
Inferno Dragon Prince
Prince Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Prince Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince Miner Inferno Dragon
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Wizard Witch Ice Wizard
Prince Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner Ice Wizard
Miner
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Ice Wizard
Miner Wizard
Prince
Miner Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Miner
Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Prince
Valkyrie Wizard Witch Miner
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Miner Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Prince Miner
Miner
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Miner
Prince
Wizard
Witch Prince
Wizard Witch Ice Wizard
Miner Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Witch
Witch
Witch Prince Miner
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076