Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Executioner Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Zappies Electro Wizard Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Valkyrie Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Zappies Tornado Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Zappies
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Tornado
Executioner Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Electro Dragon
Valkyrie Zappies Tornado Executioner Giant Skeleton Goblin Giant
Executioner
Tornado Valkyrie Electro Dragon
Giant Skeleton
Valkyrie Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Giant
Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 1 17

Valkyrie
Zappies Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zappies
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Executioner Valkyrie Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zappies Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Goblin Giant
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Zappies Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Electro Dragon Executioner Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Valkyrie Zappies Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Tornado Valkyrie Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zappies Electro Dragon Executioner
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard
Zappies Tornado
Tornado Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Zappies Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Executioner Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Executioner Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Tornado Zappies Electro Wizard
Valkyrie Zappies Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Zappies Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Tornado Executioner Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Zappies Tornado Electro Wizard
Valkyrie Zappies Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Electro Dragon Executioner
Zappies Giant Skeleton Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Zappies Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Executioner Goblin Giant
Executioner Zappies Tornado Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Zappies Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Goblin Giant
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Zappies Tornado
Zappies Goblin Giant
Valkyrie Zappies Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Executioner Goblin Giant
Valkyrie Zappies Electro Dragon Executioner
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Tornado Executioner Giant Skeleton Goblin Giant
Valkyrie Executioner Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Valkyrie
Executioner Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Tornado Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Tornado
Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Valkyrie Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Zappies
Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Zappies Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Executioner
Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zappies Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Zappies Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Executioner Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076