Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Clone Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Zappies Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Clone Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Zappies Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Zappies Clone
Arrows
Zappies Clone
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zappies Wizard Clone Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Zappies Wizard Clone Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Zappies Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Valkyrie Zappies Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Zappies Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Zappies
Valkyrie Clone Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Zappies Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Zappies Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Clone
Magic Archer
Valkyrie Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zappies Wizard Clone Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Zappies Wizard Magic Archer Lumberjack
Zappies
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Zappies Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Zappies
Lumberjack Valkyrie Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Zappies
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Zappies Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Wizard Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Zappies Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Valkyrie Zappies Lumberjack
Valkyrie Zappies Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zappies Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zappies Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Zappies
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zappies Magic Archer
Valkyrie Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Zappies Magic Archer
Zappies Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Lumberjack
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zappies Wizard
Wizard Magic Archer
Zappies Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Zappies Magic Archer
Zappies Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076