Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Giant Golem Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon Night Witch
Zap
Zappies Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Night Witch
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Zappies Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Zappies Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Golem Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Zappies Night Witch Mother Witch Electro Dragon Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Zappies Night Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Zappies Electro Dragon Mother Witch
Zappies
Valkyrie Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Valkyrie Zappies Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Golem
Electro Dragon Night Witch Zappies The Log Mother Witch
The Log
Golem
Night Witch
Golem
Mother Witch
Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Golem

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Zappies Electro Dragon The Log Night Witch Mother Witch
Zappies
Valkyrie Electro Giant The Log Mother Witch
Electro Dragon
Valkyrie The Log
Electro Giant
Zappies
Golem
The Log
Valkyrie Zappies Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Night Witch
Valkyrie The Log Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Zappies The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Electro Dragon The Log
Valkyrie Zappies Electro Dragon The Log Night Witch
Valkyrie Zappies Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Zappies Electro Dragon
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Zappies Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Zappies Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Electro Dragon Electro Giant The Log
Zappies Night Witch
Valkyrie Zappies Night Witch
Valkyrie Mother Witch Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Night Witch
Zappies Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Zappies Electro Dragon The Log
Valkyrie Zappies Electro Dragon The Log Night Witch
Zappies
Zappies Electro Giant The Log
Valkyrie Zappies Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Zappies Electro Dragon The Log Night Witch
Valkyrie The Log Zappies Electro Dragon Mother Witch
Zappies
Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Electro Giant
Valkyrie Electro Dragon The Log
Zappies Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Zappies The Log Night Witch
Valkyrie Zappies Night Witch
Electro Giant Mother Witch Zappies Electro Dragon
Valkyrie Zappies Night Witch
Valkyrie Zappies
Electro Dragon Valkyrie Zappies The Log
Zappies
Valkyrie Zappies Electro Dragon
Valkyrie Electro Giant The Log
Valkyrie Zappies Night Witch
Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Giant
Zappies Electro Dragon Electro Giant Valkyrie The Log Night Witch
Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Giant Mother Witch Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Night Witch
Electro Dragon The Log
Valkyrie Electro Dragon Electro Giant The Log Mother Witch
The Log Night Witch
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Giant The Log Mother Witch Valkyrie Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Electro Dragon Electro Giant Night Witch Mother Witch
Electro Dragon Zappies Electro Giant
Night Witch
Electro Dragon The Log Night Witch
Zappies Electro Dragon
The Log
Zappies Electro Dragon Night Witch
Zappies Electro Dragon
The Log
Valkyrie Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Zappies The Log
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076