Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Earthquake Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Earthquake
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Earthquake Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Firecracker Earthquake Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Earthquake Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Earthquake
Earthquake Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Earthquake
Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Earthquake
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076