Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Phoenix Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Phoenix Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Phoenix Mighty Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Dark Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Phoenix Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Phoenix Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Void Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Phoenix Magic Archer Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Void Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Void
Baby Dragon
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Magic Archer
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Void
Baby Dragon
Dark Prince The Log
Dark Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Dark Prince The Log Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard Phoenix
Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Dark Prince The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Void Baby Dragon Phoenix Magic Archer
Void Baby Dragon The Log Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Mighty Miner Phoenix
Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Phoenix
The Log Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Baby Dragon The Log Phoenix Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Phoenix Mighty Miner
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Void Electro Wizard Phoenix
Mighty Miner Dark Prince Phoenix
Void Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Phoenix Magic Archer
Phoenix
Dark Prince Phoenix
Void Dark Prince The Log Electro Wizard Phoenix
Dark Prince
Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Phoenix Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer Mighty Miner
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Phoenix Magic Archer Mighty Miner
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Void Baby Dragon The Log Magic Archer
Void Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Void The Log
Void Electro Wizard
Void Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon The Log Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Void Baby Dragon The Log Magic Archer
Void Baby Dragon The Log Magic Archer
Void
Void The Log
Void Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Void The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Void Baby Dragon The Log Magic Archer
Void Baby Dragon The Log Magic Archer
Void Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Void
Void
Void The Log Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner
The Log Magic Archer
Electro Wizard Void Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Void Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Void
Dark Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Void Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076