Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Phoenix Mother Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Executioner Phoenix Mother Witch Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Executioner Little Prince
The Log
Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Baby Dragon Prince Executioner Mother Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Baby Dragon Executioner Mother Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Executioner Phoenix Mother Witch Little Prince
Lightning
Baby Dragon Prince Executioner Phoenix Mother Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Prince Executioner Phoenix Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Executioner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Little Prince Baby Dragon Phoenix Mother Witch Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Little Prince Baby Dragon Phoenix

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Void
Baby Dragon
Prince Ram Rider
Prince
Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Executioner
Phoenix
Mother Witch
Ram Rider
Ram Rider
Baby Dragon Prince Mother Witch
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 5

Void
Baby Dragon
Prince Mother Witch Little Prince
Prince
Baby Dragon Executioner
Executioner
Prince
Phoenix
Little Prince
Mother Witch
Baby Dragon
Ram Rider
Little Prince
Baby Dragon Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon Executioner Ram Rider
Prince Executioner Phoenix Ram Rider
Prince Ram Rider Void Executioner
Prince Phoenix Ram Rider
Prince
Baby Dragon Executioner Mother Witch
Ram Rider Void Baby Dragon Executioner Phoenix Little Prince
Void Baby Dragon Phoenix Ram Rider
Prince Phoenix
Prince Phoenix Little Prince
Executioner Mother Witch Baby Dragon Ram Rider
Executioner Baby Dragon Phoenix Ram Rider
Prince Ram Rider
Executioner Baby Dragon Prince
Prince Phoenix Ram Rider
Prince Ram Rider
Prince Executioner
Baby Dragon Prince Executioner Ram Rider Little Prince
Baby Dragon Executioner Mother Witch Ram Rider Little Prince
Prince Phoenix Ram Rider
Baby Dragon Prince Executioner Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Prince
Void Baby Dragon Prince Executioner Phoenix
Prince Ram Rider
Prince Phoenix Ram Rider
Prince Executioner Phoenix Ram Rider
Executioner Mother Witch Baby Dragon Ram Rider
Prince Void Phoenix Ram Rider
Prince Phoenix
Void Baby Dragon Prince Phoenix
Phoenix
Prince Phoenix
Void Prince Phoenix
Prince Executioner Ram Rider
Baby Dragon Executioner
Phoenix Baby Dragon Prince Executioner Little Prince
Executioner Baby Dragon Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Executioner Ram Rider
Void Baby Dragon
Void Prince
Executioner Baby Dragon
Executioner Mother Witch Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Void Ram Rider
Void Prince
Void Prince Ram Rider
Void Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Prince Executioner
Baby Dragon Mother Witch Little Prince
Void Baby Dragon Prince
Void
Void Prince
Void Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Executioner Little Prince
Void Baby Dragon Executioner Ram Rider
Void Baby Dragon Prince Ram Rider
Void Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Mother Witch Little Prince
Void
Void
Void
Void
Prince
Void Prince
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Void Baby Dragon Prince Executioner
Baby Dragon Executioner
Void
Prince Executioner
Baby Dragon
Void Executioner
Void Baby Dragon Prince Executioner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076