Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Drill
The Log
Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Drill Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Drill Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Goblin Drill Prince Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Poison Goblin Drill Inferno Dragon Mother Witch Prince Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Poison Goblin Drill Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Void
Poison Electro Giant
Poison
Void Goblin Drill Prince Electro Dragon Mother Witch
Goblin Drill
Poison Mother Witch
Prince
Poison Electro Giant
Electro Dragon
Poison Inferno Dragon Mother Witch
Electro Giant
Void Prince Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Giant
Mother Witch
Poison Goblin Drill Electro Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Void
Poison
Poison
Void Mother Witch
Goblin Drill
Electro Dragon Mother Witch
Prince
Electro Giant
Electro Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Giant
Mother Witch
Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Drill Prince Electro Dragon
Prince Void Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Poison Prince
Electro Dragon Mother Witch
Inferno Dragon Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Drill Prince
Prince
Poison Mother Witch Goblin Drill Electro Dragon Electro Giant
Inferno Dragon Poison Electro Dragon
Goblin Drill Prince Electro Dragon
Poison Goblin Drill Prince Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince Electro Giant Inferno Dragon
Poison Goblin Drill Prince Electro Dragon
Goblin Drill Prince Electro Dragon
Poison Goblin Drill Electro Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Poison Prince Electro Dragon Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Prince Electro Giant
Void Poison Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Prince Electro Dragon
Prince
Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Poison Electro Giant Mother Witch Electro Dragon
Prince Void
Prince Inferno Dragon
Void Electro Dragon Poison Prince Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Electro Dragon
Void Poison Prince Electro Giant
Prince
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Poison Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Poison Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Goblin Drill Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Void Poison Goblin Drill Electro Dragon
Void Poison Prince
Poison
Poison Electro Giant Mother Witch Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Void Poison Prince Electro Dragon
Void Poison Prince Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Poison Void
Void Poison Electro Dragon
Poison Prince
Poison Goblin Drill Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Void Poison Prince Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Void Poison Prince
Void Poison
Void Prince
Void Poison Goblin Drill Electro Dragon
Poison Electro Giant Mother Witch Electro Dragon
Inferno Dragon
Void Poison Electro Dragon
Void Poison Prince Electro Dragon
Void Poison
Poison Void Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Electro Dragon Void Poison Electro Giant
Void
Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Prince
Poison
Void Prince Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Void Poison Prince Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Giant
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Poison
Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon Prince Electro Giant
Prince Inferno Dragon
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076