Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Witch Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Void Miner Electro Wizard Golden Knight Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Void Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Void
Witch
Cannon Cart P.E.K.K.A Miner
Cannon Cart
The Log Witch Miner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch The Log
The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A Miner
Miner
Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Miner
Golden Knight
Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 1 8

Void
Witch
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Witch Miner Electro Wizard Golden Knight
Miner
The Log
Electro Wizard
Witch Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Void The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Void Cannon Cart Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch
Void Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Cannon Cart Miner Electro Wizard
Witch Electro Wizard Cannon Cart The Log
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Witch Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch The Log Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Witch Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Cannon Cart The Log Miner
P.E.K.K.A Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Witch Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Cannon Cart The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Golden Knight
P.E.K.K.A Void The Log Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Witch Cannon Cart
Witch Electro Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Witch Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log Golden Knight
Void The Log Miner Electro Wizard Golden Knight
Void Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Void The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
Void The Log Miner Golden Knight
Void Electro Wizard
Void Miner Cannon Cart The Log Electro Wizard Golden Knight
Void
Void Cannon Cart The Log Miner Golden Knight
Void Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Witch Cannon Cart The Log Golden Knight
Cannon Cart The Log
Void The Log Electro Wizard
Void Witch The Log Miner Golden Knight
Void The Log
Void
Void The Log
Void Cannon Cart The Log
The Log Witch
Witch
Void The Log Miner Witch Electro Wizard Golden Knight
Void Witch The Log Miner Golden Knight
Void Miner The Log Golden Knight
Void Witch Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch
Void
Void The Log Miner
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Void Witch Cannon Cart
Witch Electro Wizard
The Log
Void Miner Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Void
Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Void Witch Electro Wizard
Void Witch Cannon Cart The Log Miner Electro Wizard Golden Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076