Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Lumberjack Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Wall Breakers Goblin Curse Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Curse Lumberjack
The Log
Wall Breakers Goblin Curse Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Wall Breakers Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Curse
Lightning
Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Archer Queen
Rocket
Prince Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Tornado Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Curse Tornado Inferno Dragon Lumberjack Prince Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Curse Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wall Breakers
Goblin Curse
Tornado
Ram Rider
Prince
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Prince Ram Rider
Ram Rider
Tornado Prince Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Wall Breakers
Goblin Curse
Tornado
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Prince
Tornado
Inferno Dragon
Tornado
Lumberjack
Ram Rider
Ram Rider
Tornado Lumberjack
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Curse Prince Ram Rider
Tornado Prince Lumberjack Ram Rider Goblin Curse Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Goblin Curse Ram Rider
Tornado Prince Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Goblin Curse
Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Curse Tornado Prince Lumberjack Archer Queen
Tornado Prince Lumberjack
Goblin Curse Tornado Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Curse Tornado Ram Rider
Prince Lumberjack Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse Tornado Prince Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Curse Prince Lumberjack Ram Rider
Tornado Goblin Curse Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tornado Prince Lumberjack
Tornado Prince Lumberjack Ram Rider
Tornado Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Goblin Curse Tornado Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Goblin Curse Prince Lumberjack
Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Prince Ram Rider
Prince Lumberjack Tornado Ram Rider
Goblin Curse Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Goblin Curse Tornado Ram Rider
Prince Lumberjack Ram Rider
Goblin Curse Prince Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Prince Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Tornado Prince Archer Queen
Prince Goblin Curse Lumberjack Ram Rider
Goblin Curse
Tornado Prince Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Goblin Curse Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse Tornado Ram Rider
Prince
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Ram Rider
Tornado
Goblin Curse Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Tornado Prince Lumberjack
Tornado Prince Ram Rider
Goblin Curse Tornado Archer Queen
Prince
Tornado
Prince
Goblin Curse Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Goblin Curse Tornado
Inferno Dragon
Tornado Ram Rider
Tornado Prince Ram Rider
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado
Prince
Goblin Curse
Prince
Goblin Curse Tornado Ram Rider Archer Queen
Prince Lumberjack
Tornado Archer Queen
Prince Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Prince Archer Queen
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076