Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Princess Ram Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Princess Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Wall Breakers Princess Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Princess Graveyard Sparky
The Log
Wall Breakers Princess Ram Rider Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Wall Breakers Princess Graveyard
Royal Delivery
Wall Breakers Miner Princess Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky
Fireball
Wall Breakers Princess Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Princess Graveyard Sparky
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Miner Princess Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Miner Princess Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wall Breakers
Miner Princess Mega Knight
Miner
Wall Breakers Inferno Dragon Graveyard Sparky Mega Knight
Princess
Wall Breakers Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Ram Rider
Graveyard Mega Knight
Graveyard
Miner Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Miner Princess Graveyard
Mega Knight
Inferno Dragon Wall Breakers Miner Princess Ram Rider Graveyard

Synergie w obronie 0 3

Wall Breakers
Miner
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Graveyard
Sparky
Mega Knight
Miner Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Ram Rider Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Princess
Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Princess
Miner Sparky Mega Knight
Princess Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ram Rider
Sparky Mega Knight Ram Rider
Sparky Mega Knight Princess
Inferno Dragon Sparky Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ram Rider Sparky
Mega Knight Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Princess Ram Rider
Sparky Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight
Mega Knight Ram Rider Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Miner Princess Ram Rider
Miner Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Ram Rider
Princess Sparky
Princess Ram Rider
Miner Ram Rider
Sparky
Miner Princess Ram Rider Sparky
Princess
Miner Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Miner Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Princess Ram Rider Sparky
Miner Princess Ram Rider Sparky Mega Knight
Miner Sparky
Princess Sparky
Sparky
Miner Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Princess
Princess Ram Rider
Miner Princess Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Princess
Miner Princess Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076