Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Fisherman Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Mighty Miner
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Executioner
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Wall Breakers Skeleton Army Executioner Fisherman
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Executioner Fisherman Mighty Miner
Poison
Skeleton Army Executioner Fisherman
Lightning
Executioner Fisherman Mighty Miner
Rocket
Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Executioner Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage The Log Skeleton Army Fisherman Mighty Miner Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Wall Breakers Rage The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wall Breakers
The Log Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Wall Breakers Executioner Fisherman Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Executioner The Log Fisherman
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Executioner The Log
Executioner
Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Army Executioner Fisherman Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Mega Knight
Executioner The Log Fisherman
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
Skeleton Army Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Executioner
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Executioner Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
Mighty Miner Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Executioner Fisherman
Mega Knight Skeleton Army Executioner The Log Fisherman
Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Executioner The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fisherman
Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Fisherman
Skeleton Army Mega Knight The Log Fisherman
Skeleton Army Executioner Fisherman Mega Knight Mighty Miner
Executioner
Skeleton Army
Mega Knight Mighty Miner Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Executioner The Log Fisherman Mighty Miner
Executioner Mega Knight The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Fisherman
The Log
The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Executioner
Executioner The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Fisherman
Executioner The Log Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Executioner Mega Knight
Fisherman
The Log Executioner Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
Executioner
The Log Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
The Log
Skeleton Army
Executioner
The Log
Executioner Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
The Log
Executioner
Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076