Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Bandit Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Drill Lumberjack Little Prince
Zap
Wall Breakers Goblin Drill Bandit Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Drill Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
The Log
Wall Breakers Goblin Drill Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Wall Breakers Goblin Drill Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
Fireball
Wall Breakers Goblin Drill Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
Poison
Goblin Drill Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Tornado Bandit Little Prince Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Tornado Bandit Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wall Breakers
Goblin Drill Electro Wizard
Tornado
Sparky
Goblin Drill
Wall Breakers Bandit Lumberjack Sparky
Bandit
Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Wall Breakers Bandit Lumberjack Sparky
Lumberjack
Goblin Drill Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Tornado Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 1 12

Wall Breakers
Tornado
Sparky Goblin Drill Electro Wizard Sparky Little Prince
Goblin Drill
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Tornado Goblin Drill Bandit Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Goblin Drill Bandit Electro Wizard Little Prince
Sparky
Tornado Tornado
Little Prince
Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Tornado Lumberjack Sparky Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Lumberjack Sparky Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Tornado Lumberjack Sparky
Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Little Prince
Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado Goblin Drill Lumberjack
Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
Electro Wizard Tornado Goblin Drill Bandit Lumberjack
Tornado Electro Wizard
Goblin Drill Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard
Sparky Tornado Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Sparky Goblin Drill Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Goblin Drill Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Tornado Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Tornado Goblin Drill Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Tornado Goblin Drill Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Sparky Tornado Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Electro Wizard Sparky
Lumberjack Tornado Bandit Electro Wizard Sparky
Goblin Drill Bandit Lumberjack Sparky
Tornado Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Electro Wizard Tornado Bandit Sparky
Goblin Drill Sparky
Lumberjack Sparky
Tornado Electro Wizard
Bandit Lumberjack Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Tornado Goblin Drill Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Bandit Sparky
Tornado Bandit Electro Wizard
Goblin Drill Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard Lumberjack Sparky
Tornado Bandit Electro Wizard Sparky
Tornado
Bandit Sparky
Bandit
Sparky
Goblin Drill Bandit Sparky
Bandit Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Bandit Electro Wizard Sparky
Tornado Little Prince
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Goblin Drill
Tornado Sparky Little Prince
Tornado Bandit Electro Wizard Sparky
Tornado Bandit Sparky
Tornado Bandit Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard
Sparky
Bandit Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Bandit
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076