Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Witch Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Witch Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Witch
Cannon Cart Bandit Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart
The Log Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log
Cannon Cart Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Witch Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 19

Witch
Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bandit
Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Witch Cannon Cart The Log Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Witch The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Witch Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Witch
Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Cannon Cart The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Witch Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Witch Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Cannon Cart Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Witch Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Cannon Cart The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Cannon Cart Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Witch Cannon Cart The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Cannon Cart
Mega Knight The Log Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Witch Bandit Ram Rider
Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Electro Wizard Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Mega Knight Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart The Log
The Log Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart The Log
Witch Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
The Log Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Witch Cannon Cart Bandit
Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Cart Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076