Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Bandit Magic Archer
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight Witch Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Witch
Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Witch The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Inferno Dragon Witch The Log Bandit Magic Archer
Golden Knight
Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Witch
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Witch Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Bandit
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Witch The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Witch Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Witch Inferno Dragon
Bandit Mega Knight
Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight Witch The Log Bandit
Mega Knight Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Witch The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Witch The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Witch The Log Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch The Log Golden Knight
Mega Knight The Log Bandit
Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Witch The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch Bandit Golden Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Goblin Machine
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Magic Archer Goblin Machine Golden Knight
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Goblin Machine Mega Knight Golden Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Bandit Magic Archer Golden Knight
Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight Golden Knight
The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Witch
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076