Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Witch
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Miner Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers Inferno Dragon
Goblin Gang
Miner
Wall Breakers
Miner Bats The Log Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
The Log
Wall Breakers Miner Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Wall Breakers Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wall Breakers Witch The Log Miner

Synergie w obronie 0 13

Bats
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
The Log Miner Inferno Dragon
Wall Breakers
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Witch Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Witch
The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log Miner
Bats Goblin Gang
Miner The Log
The Log Miner
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Miner Witch
Witch The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Bats Witch
Bats Witch
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Miner Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076