Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Cage Witch Executioner Sparky
The Log
Goblin Cage Witch Sparky
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Witch Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Cage Witch Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Cage Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Lightning
Goblin Cage Witch Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Witch Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Cage Inferno Dragon Witch Electro Dragon Executioner Goblinstein Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Goblin Cage Inferno Dragon Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Witch
Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A
Electro Dragon
Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon Executioner
Inferno Dragon
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Goblin Cage
Witch Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Sparky
Witch
Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Cage Witch Inferno Dragon
Executioner
Goblin Cage
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Dragon
Sparky
Goblin Cage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon Executioner Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Cage Witch Electro Dragon Executioner
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Executioner
Inferno Dragon Goblin Cage Witch Electro Dragon Executioner
Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Cage
Sparky
Witch Executioner Electro Dragon
Executioner Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Dragon
Executioner Sparky Goblin Cage Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Goblin Cage Witch Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Goblin Cage Witch Electro Dragon Executioner
Goblin Cage Witch Executioner Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Inferno Dragon
Witch Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Executioner Inferno Dragon Sparky
Executioner Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Sparky
Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage Witch Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Executioner Sparky
Goblin Cage Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Goblin Cage Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Goblin Cage Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Sparky
Sparky
Executioner Sparky
Executioner Witch Electro Dragon
Witch Executioner Sparky
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Executioner
Executioner Sparky
Electro Dragon
Sparky
Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky
Witch Electro Dragon
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Witch Inferno Dragon
Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Witch Electro Dragon Sparky
Sparky
Witch Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Witch
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Executioner
Sparky
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Witch Sparky
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Witch Executioner Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076