Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Bandit Magic Archer Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Battle Ram Barbarian Barrel Witch
Royal Ghost
Battle Ram Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Battle Ram Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Battle Ram
Barbarian Barrel
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Ghost
Witch Electro Wizard
Bandit
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bandit
Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076