Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Witch Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Drill Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Hogs Goblin Drill Witch Skeleton King
Lightning
Battle Ram Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill Skeleton King Royal Hogs Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Skeleton King Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Witch Ram Rider
Elixir Golem
Skeleton Barrel Witch
Battle Ram
Skeleton Barrel Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Skeleton Barrel Battle Ram
Goblin Drill
Skeleton Barrel Skeleton King
Witch
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Ram Rider Skeleton King
Ram Rider
Skeleton Barrel Witch
Skeleton King
Skeleton Barrel Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 0

Skeleton Barrel
Elixir Golem
Battle Ram
Royal Hogs
Goblin Drill
Witch
Ram Rider
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ram Rider
Goblin Drill Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Goblin Drill
Witch Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Ram Rider Witch
Skeleton Barrel Ram Rider
Witch Goblin Drill Skeleton King
Witch Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Witch Ram Rider
Goblin Drill Witch Ram Rider
Goblin Drill Witch Skeleton King
Goblin Drill Ram Rider Skeleton King
Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill Witch
Goblin Drill Witch Ram Rider
Goblin Drill Witch Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Skeleton Barrel
Witch Ram Rider
Ram Rider
Goblin Drill Witch Ram Rider
Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Witch
Witch Goblin Drill
Witch
Witch Ram Rider Skeleton King
Witch
Witch Goblin Drill Skeleton King
Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Witch
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Drill Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Goblin Drill
Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Witch Ram Rider
Skeleton Barrel Skeleton King
Witch Skeleton King
Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076