Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Electro Dragon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Witch Electro Dragon Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Witch
Mega Knight
Electro Dragon
Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Witch
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Witch Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Mega Knight
Ice Wizard
Witch Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Witch Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Ice Wizard Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Mega Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Witch Executioner Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Witch Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner
Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch Electro Dragon Electro Wizard Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Executioner Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch Executioner
Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076