Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Princess
Zap
Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Witch Executioner Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Electro Wizard Golden Knight Witch Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Electro Wizard Golden Knight Witch

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Witch
Mega Knight
Electro Dragon
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Princess
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight
Witch Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 9

Witch
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Witch Electro Wizard
Executioner
Mega Knight
Princess
Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Golden Knight
Mega Knight
Witch Executioner Princess Electro Wizard
Golden Knight
Princess Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Witch Sparky Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Witch Sparky Princess
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Sparky Mega Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard Golden Knight
Witch Executioner Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Witch Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Sparky Witch Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Electro Dragon Sparky Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner Sparky Golden Knight
Witch Electro Dragon Executioner Princess Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon Sparky Golden Knight
Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard Golden Knight
Electro Dragon Sparky
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Witch Electro Dragon Princess
Witch Executioner Princess Sparky
Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Princess Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Dragon Executioner Princess
Executioner Princess Sparky Golden Knight
Electro Dragon Princess
Princess Sparky
Witch Electro Dragon Executioner Princess Sparky Golden Knight
Electro Dragon Executioner Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Executioner Princess Sparky Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard Sparky Golden Knight
Witch Electro Dragon Princess Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Golden Knight
Witch Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Witch
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Electro Wizard Witch Electro Dragon Princess
Witch Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard
Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Dragon Executioner Princess
Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Electro Dragon Witch Princess Electro Wizard Sparky Golden Knight
Witch Electro Dragon Executioner Princess Electro Wizard
Electro Dragon Witch Executioner Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076