Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Wizard Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Three Musketeers Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Wizard Cannon Cart Goblinstein Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Three Musketeers
Mirror
Mirror
Three Musketeers Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Mirror
Goblin Drill
Cannon Cart
Cannon Cart
Mirror Goblin Drill
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Wizard
Skeleton Army Cannon Cart
Three Musketeers
Mirror
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Wizard Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Drill
Skeleton Army
Cannon Cart
Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart
Three Musketeers Inferno Dragon Wizard
Cannon Cart
Three Musketeers Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Three Musketeers Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Inferno Dragon Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Three Musketeers Goblin Drill Inferno Dragon
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Wizard Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Wizard Three Musketeers
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Three Musketeers Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Wizard Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Three Musketeers
Wizard Cannon Cart
Wizard
Three Musketeers Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Wizard
Wizard
Goblin Drill Cannon Cart
Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Skeleton Army Cannon Cart
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Wizard
Three Musketeers Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076