Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Wizard Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Prince Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Prince
Dark Prince Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log Archer Queen
The Log
Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Archer Queen
Prince
The Log Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Archer Queen Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Archer Queen
The Log Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Archer Queen
Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Dark Prince Prince The Log
Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Dark Prince
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Electro Wizard Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Archer Queen
The Log
Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard
The Log Wizard Baby Dragon
Archer Queen
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Baby Dragon The Log Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Archer Queen
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076