Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Prince Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch
Poison
Wizard Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch
Rocket
Wizard Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Golden Knight Wizard Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Baby Dragon Lumberjack Mother Witch

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Prince Electro Dragon Bandit Lumberjack
Prince
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Baby Dragon Mother Witch
Bandit
Wizard Baby Dragon Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Mother Witch
Electro Dragon
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 13

Wizard
Prince Bandit Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon
Prince Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch
Prince
Wizard Baby Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Lumberjack
Bandit
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon Golden Knight
Lumberjack Prince Electro Dragon Bandit
Prince Lumberjack Electro Dragon Bandit
Prince Lumberjack Electro Dragon Bandit
Prince Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Bandit Golden Knight
Prince Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack
Mother Witch Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Prince Lumberjack Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Prince Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Prince Bandit Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack
Wizard Prince Electro Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Prince Electro Dragon Bandit Lumberjack Golden Knight
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch
Prince Lumberjack
Wizard Baby Dragon Prince Electro Dragon Bandit Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Prince Electro Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Prince Electro Dragon Golden Knight
Prince Lumberjack Bandit
Prince Bandit Lumberjack
Wizard Mother Witch Baby Dragon Electro Dragon
Prince Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Electro Dragon Baby Dragon Prince Bandit
Prince Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Prince
Prince Wizard Bandit Lumberjack Golden Knight
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Prince Lumberjack Golden Knight
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Mother Witch Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bandit Golden Knight
Prince Electro Dragon Lumberjack
Wizard Prince Electro Dragon Bandit Golden Knight
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bandit Golden Knight
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Prince Electro Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch Golden Knight
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon Electro Dragon
Mother Witch Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bandit Golden Knight
Wizard Baby Dragon Prince Electro Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit Golden Knight
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Wizard
Wizard Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Prince
Wizard
Prince Electro Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Electro Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Prince Bandit Golden Knight
Prince
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076