Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Baby Dragon Lumberjack Golden Knight Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Baby Dragon Lumberjack Golden Knight

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Golden Knight

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon Golden Knight
Lumberjack Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Witch Prince Lumberjack
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Prince Lumberjack Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Golden Knight
Prince Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Golden Knight
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Prince Golden Knight
Prince Lumberjack Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Wizard Witch Lumberjack Golden Knight
Wizard Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Golden Knight
Prince Lumberjack
Firecracker Wizard Prince Golden Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight
Wizard Baby Dragon Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Witch Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076