Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Graveyard Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Princess Graveyard
Zap
Goblin Gang Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Princess Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Princess Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Princess
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Graveyard Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Baby Dragon Mega Knight
Graveyard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Graveyard
Golden Knight
Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Princess Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Golden Knight
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Golden Knight
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess
Electro Wizard Goblin Gang Princess
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076