Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Miner Mega Knight
Baby Dragon
Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Miner Mega Knight
Executioner
Miner Mega Knight
Miner
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Miner Electro Wizard
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Miner Electro Wizard
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Golden Knight
Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Executioner Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch
Miner Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Wizard Baby Dragon Mega Knight
Executioner Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Executioner Miner Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Executioner Golden Knight
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Baby Dragon Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Executioner Miner Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Miner
Wizard Executioner Baby Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Miner Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Miner Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Golden Knight
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Miner Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch
Miner Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon Witch Miner Mega Knight Golden Knight
Miner Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Miner Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Witch Executioner Miner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076