Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Baby Dragon Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Baby Dragon Princess Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Zap
Witch Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Witch Princess Bandit
The Log
Rascals Witch Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Witch Princess
Royal Delivery
Rascals Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit Ram Rider
Fireball
Rascals Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit Ram Rider
Poison
Rascals Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Rascals Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Baby Dragon Rascals Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Bandit Baby Dragon Rascals

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Wizard
Bandit Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Rascals Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Princess
Mega Knight
Bandit
Rascals Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Rascals Wizard Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Rascals
Baby Dragon Princess
Wizard
Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Rascals Witch Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Princess
Rascals Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rascals Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Rascals Bandit
Witch Rascals Bandit Ram Rider Mega Knight
Princess Mega Knight
Rascals Baby Dragon Bandit Mega Knight
Ram Rider Rascals Wizard Baby Dragon Witch Princess
Rascals Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch Rascals Princess
Rascals Bandit Mega Knight
Witch Rascals Wizard Baby Dragon Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Rascals Wizard Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Mega Knight Rascals Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight Rascals Baby Dragon Witch Princess
Rascals Bandit Ram Rider Mega Knight
Rascals Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Rascals Witch
Mega Knight Rascals Wizard Baby Dragon Witch Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Rascals Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Rascals Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Witch Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Rascals Witch Ram Rider
Mega Knight Rascals Bandit Ram Rider
Rascals Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Rascals Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Rascals Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Rascals
Mega Knight Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Mega Knight Rascals Witch
Mega Knight
Rascals Mega Knight Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Rascals Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Rascals Witch Baby Dragon
Mega Knight Rascals Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Princess Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit
Rascals
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Princess Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Witch Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Rascals Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight
Rascals Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076