Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bats Dart Goblin Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton King
The Log
Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Balloon Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Wizard Balloon Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Balloon Mother Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Inferno Dragon Skeleton King
Dart Goblin
Balloon Mega Knight Skeleton King
Wizard
Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Dart Goblin Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Dart Goblin Wizard Balloon Mother Witch
Skeleton King
Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 0 13

Bats
Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Dart Goblin
Bats Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Wizard
Mega Knight Skeleton King
Balloon
Inferno Dragon
Bats Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Mother Witch
Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Skeleton King
Bats Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Mother Witch Wizard Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Wizard
Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard
Wizard Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Wizard Skeleton King
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Skeleton King
Bats Mega Knight Dart Goblin Wizard Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bats
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Mother Witch Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard Mother Witch
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton King
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076