Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Rune Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Bandit
Fireball
Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage The Log Bandit Rune Giant Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Rage The Log Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bandit Mega Knight
Rage
Witch Wizard
Rune Giant
Witch
Rage Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Barbarian Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 0 13

Wizard
Barbarian Barrel The Log Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Rage
Rune Giant
Witch
Barbarian Barrel The Log Bandit Mega Knight
The Log
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Barbarian Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel The Log
Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Bandit Mega Knight
Wizard Witch
Barbarian Barrel The Log Bandit Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Witch Wizard Barbarian Barrel The Log Bandit Mega Knight
Wizard Witch
Mega Knight Wizard Witch The Log Bandit
Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Witch The Log
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Witch The Log Bandit
Wizard Barbarian Barrel Witch The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Witch Bandit
Bandit Wizard Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Barbarian Barrel The Log Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Wizard Witch
Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Barbarian Barrel Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Mega Knight
Witch Barbarian Barrel The Log
Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log Bandit
Barbarian Barrel The Log Bandit
Barbarian Barrel The Log Bandit
Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel
The Log Wizard Bandit
Wizard Barbarian Barrel The Log Bandit
Wizard
Barbarian Barrel The Log Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel Witch The Log Bandit
Wizard Barbarian Barrel The Log Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel The Log Bandit Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Barbarian Barrel Witch Bandit
Wizard Witch The Log Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Bandit
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Barbarian Barrel Witch Bandit
Wizard Witch
The Log Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Barbarian Barrel Witch The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076