Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut P.E.K.K.A Golem Royal Ghost Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem Royal Ghost Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut Royal Ghost
The Log
Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Wizard Barbarian Hut Lava Hound
Poison
Wizard Barbarian Hut Lava Hound
Lightning
Wizard Barbarian Hut Archer Queen
Rocket
Wizard Barbarian Hut Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Wizard Archer Queen Barbarian Hut P.E.K.K.A Lava Hound Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Royal Ghost Wizard Archer Queen

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Golem Royal Ghost
Barbarian Hut
Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard The Log Archer Queen
Golem
Wizard The Log Archer Queen
The Log
P.E.K.K.A Golem
Royal Ghost
Wizard Barbarian Hut
Lava Hound
Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Golem Lava Hound

Synergie w obronie 2 5

Wizard
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Barbarian Hut
The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
Golem
The Log
P.E.K.K.A Archer Queen Wizard Barbarian Hut Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard The Log
Lava Hound
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Wizard The Log
Barbarian Hut P.E.K.K.A The Log
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Barbarian Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
The Log Royal Ghost
Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A The Log
Barbarian Hut P.E.K.K.A Archer Queen
Royal Ghost
Wizard The Log Royal Ghost
Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Barbarian Hut P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Barbarian Hut P.E.K.K.A The Log
Wizard Barbarian Hut P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Hut The Log Royal Ghost
Wizard The Log Barbarian Hut Royal Ghost
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Barbarian Hut The Log
P.E.K.K.A Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarian Hut The Log
P.E.K.K.A Barbarian Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Wizard Barbarian Hut P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Barbarian Hut
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard Archer Queen
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Wizard Barbarian Hut The Log
Wizard Barbarian Hut The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarian Hut The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Royal Ghost
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Barbarian Hut
Wizard Archer Queen
The Log
Wizard
The Log Wizard
Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076