Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Little Prince
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Sparky Little Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Balloon Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Balloon Sparky Little Prince
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Sparky Little Prince
Lightning
Wizard Balloon Sparky Little Prince
Rocket
Wizard Balloon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Wizard Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon Sparky
Wizard
Balloon Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Balloon Sparky Mega Knight
Balloon
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel The Log Sparky Mega Knight Little Prince
The Log
Balloon Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Balloon The Log
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Balloon The Log
Little Prince
Balloon The Log

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
The Log Sparky
Wizard
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Goblin Gang Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Goblin Gang The Log
Mega Knight
Wizard The Log
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Sparky Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard Little Prince
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang The Log
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log Little Prince
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Sparky
Goblin Gang Wizard Mega Knight The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Sparky
Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Sparky
Goblin Gang Mega Knight The Log Sparky
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky The Log Little Prince
Mega Knight Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Wizard Sparky Little Prince
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076