Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards
Lightning
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Poison Golem Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Baby Dragon Poison Inferno Dragon Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Guards Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Golem Mega Knight
Goblin Barrel
Guards Baby Dragon Golem Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Golem Goblin Barrel Poison Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Golem Baby Dragon Mega Knight
Golem
Baby Dragon Poison Wizard Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 8

Wizard
Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Guards Mega Knight
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Mega Knight
Poison Mega Knight
Guards Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Mega Knight
Guards Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Poison
Mega Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight Guards Baby Dragon Poison
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Poison
Mega Knight Wizard Guards Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Guards Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Poison Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Poison Baby Dragon
Guards
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Poison
Mega Knight Wizard Guards
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Guards Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Guards Poison
Wizard Poison Baby Dragon Mega Knight
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Guards Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Guards Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Guards
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Guards Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076