Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Wizard
Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Wizard Guards
Baby Dragon
Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Guards Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Guards Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Dark Prince
Guards Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Guards Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Guards Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Guards
Wizard Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Guards Witch
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076