Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Electro Wizard Golden Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Guards Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Guards
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Guards
Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Guards Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Guards Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Wizard Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Wizard Guards Witch Electro Wizard Golden Knight
Wizard Witch Guards Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard Golden Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Witch Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Golden Knight
Electro Wizard Golden Knight
Guards
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Golden Knight
Guards Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards Witch
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076