Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner Night Witch
Zap
Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Miner Electro Wizard Night Witch Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Miner
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Miner Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Goblin Barrel The Log Night Witch
The Log
P.E.K.K.A Miner
Miner
Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Miner
Night Witch
P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 1 10

Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Miner Electro Wizard Night Witch Golden Knight
Miner
The Log
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard Night Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Night Witch
Miner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard The Log Night Witch
Wizard Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Wizard The Log Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Wizard The Log Electro Wizard Night Witch Golden Knight
Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Night Witch Golden Knight
Wizard
Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Night Witch Golden Knight
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Miner Electro Wizard Golden Knight
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard Golden Knight
Electro Wizard Night Witch
Miner Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard
The Log Miner Golden Knight
The Log
Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log
Night Witch
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Miner Golden Knight
The Log Night Witch
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Miner Golden Knight
Miner The Log Golden Knight
Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard
Night Witch
Wizard The Log Miner Night Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Night Witch
Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076