Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight Wizard Prince Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Goblin Barrel Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Goblin Barrel
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Prince
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Prince Golden Knight
Wizard Firecracker Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Prince Golden Knight
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Prince Golden Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Golden Knight
Royal Recruits Wizard Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Royal Recruits Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Prince
Firecracker Royal Recruits Wizard Prince Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Royal Recruits
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Royal Recruits Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Golden Knight
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076