Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Little Prince
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Little Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Bandit Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Bandit Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Little Prince
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Little Prince
Rocket
Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Little Prince Baby Dragon Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Balloon Bandit Mega Knight
Balloon
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Bandit
Little Prince
Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Bandit
Baby Dragon
Bandit Mega Knight Little Prince
Balloon
Bandit
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bandit
Little Prince
Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Little Prince
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Little Prince
Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076