Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Baby Dragon Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Prince
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Prince Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Electro Wizard Skeleton Army Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Prince Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076