Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon X-Bow Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow Princess
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Witch X-Bow Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch X-Bow
Rocket
Wizard Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess Baby Dragon Wizard Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon
X-Bow
The Log Skeleton Army
The Log
X-Bow Princess
Princess
Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 9

Wizard
Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard X-Bow The Log Princess
Baby Dragon
Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
X-Bow
The Log Skeleton Army
The Log
X-Bow Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Princess
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon X-Bow The Log
Skeleton Army Witch X-Bow The Log
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army X-Bow The Log Princess
Skeleton Army The Log Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Baby Dragon X-Bow The Log
Witch Skeleton Army X-Bow Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Wizard Witch X-Bow The Log
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow The Log Princess
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army X-Bow The Log
Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch X-Bow
Wizard Baby Dragon X-Bow The Log
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army X-Bow The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow The Log
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Baby Dragon X-Bow The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log Princess
Baby Dragon X-Bow The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess
X-Bow The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard X-Bow
X-Bow
Wizard X-Bow The Log Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon X-Bow Princess
Princess Baby Dragon X-Bow The Log
X-Bow Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess
Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Princess
Wizard Baby Dragon X-Bow The Log Princess
Wizard Baby Dragon Witch X-Bow The Log Princess
Baby Dragon X-Bow The Log
Wizard Princess
X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
X-Bow The Log Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch X-Bow The Log Princess
Baby Dragon X-Bow The Log
Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Wizard Witch
Wizard X-Bow The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Skeleton Army Witch X-Bow Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
The Log
Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Witch The Log Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch X-Bow The Log Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076